仙剑奇侠传六
不同于以往,本作取消了道路的限制,玩家将可以在场景中自由跳跃。若玩家在某些跳跃场景跳跃失败时,则会传送至附近地点让玩家重新跳跃。在部分场景的高处会藏有神秘物品,这些神秘物品将具备一些神秘效果,甚至可以获得场景声望。
战斗方面,本作战斗系统可依照家喜好选择使用即时制或者回合制来进行,可让各种习惯的玩家都能适应。本作新增了“凝气一击”系统,分为技、合、斩三种,若择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。游戏难度同样有著简单、普通、困难三个级别的难度,但第一次游玩时是不可选择困难进行的,通关一次后才可选择进行。若玩家在战斗中失败时亦可选择“难度下调”或“继续挑战”,但难度一旦下降后便不可再改回来。当队伍中有明绣在时,可以使用封印功能来封印怪物得到符文。每种符文都具备不同属性能力和效果。玩家可在迷宫中得到各种符文盘,将符文装备在上面符文便可产生效果。每个符文盘具备特殊的能力加成,当装备的符文达到与该符文盘能力启动的需求,即可启动符文盘的特殊能力。
本作技能采用“双技能系统”,主角不再拥有“共用”型法术,全部技能均为专属技能。每个主角都有独立的“双技能系”,并且可在战斗中自由切换。本作采用“灵脉系统”作为培养主角的方式。每名角色都有自己独有的三条魂魄,这也决定每名角色不同的成长路线。玩家可以通过数量不等的魄值点亮其中的节点,令角色拥有更强大的能力。当激活了足够多的节点时,会自动开启隐藏节点,这些隐藏节点会为角色带来更多的培养方向。