游戏圈成都天上友嘉,算是成都游戏公司的第一梯队,确实有两把刷子。
不过说到去那儿工作,友嘉就有点让人纠结了。
好的方面是,尤其是对刚毕业的新人来说,这里是个不错的成长平台。有业内人士说:"适合应届生来学东西,门槛不算高,就是工资一般。"在游戏行业,能进一家有成熟产品和团队的公司,对新人来说机会确实难得。
晋升方面也还算通畅。业内评价是"晋升快,前景不错,发展空间大",有能力的人在这里确实能往上走。
但别光看好的,加班多是出了名的。有前员工说,新人"有时候得干到晚上十点多",工作强度不小。不过最近好像有点变化——听说加班可以调休了。要是真的,那对里面的员工来说可算是个好消息。
至于大家最关心的工资嘛……友嘉的表现就比较普通了。
"工资低,待遇一般"——这几乎是大家一致的看法。在成都游戏圈,它的薪资水平和它一线公司的名气,不太匹配。
看看最近的招聘就知道了:招游戏ui设计师,要求1-3年经验加大专学历,月薪给5k-10k。Erlang开发工程师,月薪9k-14k, 游戏客户端(3-5年工作经验)10-15K。这在成都游戏行业里,真的就是普通水平,对高手吸引力可能不太够。
当然,公司的福利还算齐全。五险一金、带薪年假、节日福利、午餐补贴这些都有。还有弹性工作制,以及据说妹子多的工作环境——这些或许能稍微弥补一下工资上的不足吧。
作为一家研发公司,技术实力是友嘉的看家本领。2025年初,他们和戴尔的合作透露了一些信息:公司全面用上了Dell Precision系列工作站,包括搭载英特尔酷睿i9的Precision 3680,还有最高能配56核英特尔至强W-3400处理器的Precision 7960。
这些高端设备确实提升了开发效率。据公司的游戏设计师说,以前画个简单的角色概念图,设计师得花两三天。现在用上Stable Diffusion加戴尔工作站,几秒钟就能出几十张图。
这种技术的投入,不仅提高了游戏开发效率和质量,缩短了上线时间,也增强了公司的竞争力。对员工来说,用上好设备,工作起来也顺手不少,不用老是干等着。
最近几年,友嘉的产品线一直在拓展,市场表现也不错。
2025年2月,ST凯文透露,友嘉根据腾讯动漫IP《遮天》改编的手游《遮天世界》已经由腾讯代理发行,正在测试。这种强强联合,算是给游戏上了个双保险。
而《圣斗士星矢:重生2》作为重点产品,在海外也捞得很肥。这些新品的成功,既给公司带来了收入,也让员工有机会参与到大项目中。
随着公司在海外市场越做越大,友嘉也在努力把"有中国文化的游戏精品推向全球"。这个战略转型,不仅打开了公司的市场空间,也让员工能接触到更国际化的视野。
那么问题来了:面对这样一个优缺点都很明显的公司,游戏人到底该怎么选?
如果你是新入行或者刚毕业,友嘉也许是个不错的起点。在这里你能接触到完整的游戏开发流程,参与知名IP项目,积累经验。但也要有心理准备——工作可能不轻松,工资也可能没那么高。
对于有经验的中高级人才,就得好好权衡一下了。公司的技术环境和项目质量确实不错,但如果你对薪资要求比较高,那可能得再想想。
值得一提的是,友嘉的团队氛围好像还行。公司会定期组织旅游、生日会、团建聚餐这些活动,这些对增强团队凝聚力还是有帮助的。
有前员工在网上分享到:"怎么说呢,我当时呆的组很养老,强度也不大,组内氛围也不错。成都就这个环境,建议出来看看,外面很精彩。"
友嘉在成都的游戏圈, 摸爬滚打十几年,既有风光的产品和业绩,也有一些职场上的争议和挑战。
现在游戏行业竞争这么激烈,怎么既能赚钱又能让员工过得舒服,怎么在控制成本和留住人才之间找到平衡——这些都是友嘉管理层要一直面对的问题。
所以, 选不选友嘉,全看你自己的职业规划和想要什么。毕竟在游戏这个行当,适合自己的,才是最好的。
老铁们, 你又怎么看待友嘉的呢? 如果你想要了解其它的游戏公司, 欢迎在下面的评论区打出来!
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工资属于第一梯队的游戏公司(北京篇)
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