【心得】S10世界賽觀後感-掌握版本者得天下 @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

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【心得】S10世界賽觀後感-掌握版本者得天下

電競賽事

樓主

廢人王

freestyle

GP304

BP52

2020-11-01 20:58:19 編輯

為期六周的《英雄聯盟》S10世界賽已在10月31日完全告結,最終來自韓國LCK的一號種子DWG以3:1的比分擊敗了LPL的三號種子SN奪下冠軍,對比S8異軍突起的IG、S9選手個人實力一直飽受質疑的FPX,整體來說S10是一屆比較沒有懸念的世界賽,冠軍DWG從夏季賽開打以來就被一路看好,最後也順利過關斬將,以近乎全勝之姿拿下了總冠軍。回顧整個賽季,DWG其實春季賽打得並不好,僅以50%的勝率坐落在LCK第五名的位置,不只連季後賽都沒有進去、甚至碰上像SB、HLE等後段班的戰隊都曾陷入苦戰,那為何一進入夏季賽成績突飛猛進?16勝2敗爆衝到第一?平均28分鐘終結比賽、前15分鐘經濟領先3000、防禦塔掉失僅2.4座、小龍掌握率高達9成?比賽內容充滿了宰制力,也難怪各界都認為S10冠軍非DWG莫屬,總結來說成王之道關鍵就只有四個字 -「貼近版本」。綜觀《英雄聯盟》十年歷史,除了S4的SSW和S5的SKT無法用常識去理解,選手實力已經到了隨便玩都碾壓對手之外,大多數的冠軍隊伍都是掌握了版本的隊伍,換句話說,掌握了版本的人就能掌握天下,版本、版本,也有人稱之為META,那究竟什麼是META呢?我覺得最好的例子就是S1冠軍FNC創造的「EU流」。今日的玩家一聊到《英雄聯盟》,一定都會知道什麼打野、中上下路和輔助等五個位置的定位,甚至遊戲官方也在積分賽中預設好了這五個位置供玩家選擇,但在《英雄聯盟》還在懵懵發展初期,當時的玩家包括職業選手都沒有這個概念,起初大多數《英雄聯盟》的主流族群都是從《DOTA》跳過來,戰術方面自然也是沿用了《DOTA》的套路,比如中路給射手位獨吃經濟快速發育,再採用212、113分路提供1到2個遊走位幫忙保護中路,但FNC率先打破了這個想法,提出專職輔助、打野的概念,最後也順利拿下了S1的總冠軍,奠定了往後10年《英雄聯盟》這款遊戲的基本核心概念-「EU流」。那什麼是S10的版本呢?說到這就不得不先提S10的幾個關鍵改動,包括史詩級野怪的重生時間提早、刪除野區落後經驗補償機制、8級前團隊擊殺經驗下調等,如此改動造成了幾個影響,第一是要求線上選手絕對的對線能力、第二是反野成為了一種必須的手段,因此野區動線的規劃十分重要,這個版本的打野是非常忙碌的,他除了要刷自家野區之外,還要想辦法刷對方野區,保護小龍、預示者,GANK在團隊擊殺經驗下調後反而成為了最後沒事做才去做的選項。那有的人會問,為什麼春季賽的DWG沒有採用他們現行的「野核」風格呢?差別就在於春季賽版本時仍有幾個「節奏型打野」英雄是非常強勢的,《英雄聯盟》說白了就是一款數字遊戲,數值強的英雄就是OP,就像S7的復仇之矛一樣,強到一場也放不出來,每一年春季賽的季中版本都會有幾個特別OP的英雄牽動著賽局走勢,但隨著版本更迭到了季未又是一個完全不同的樣貌,比如S8的RNG就是一支標準吃到季中版本「英雄紅利」的戰隊,但等到世界賽版本異動後,戰術準備不足的缺點就原型曝露,DWG則相反,靠著牢牢抓住版本走勢笑到終點,成為了S10的總冠軍。那有的人可能也會質疑,每年這樣季中、季未大幅度改動,是否對某些戰隊不公平?但我們要了解,所謂的「META」並不像課堂的習題有著標準答案,它更像是一座隱藏在濃霧中的迷宮,隨著遊戲的更新、選手與教練的理解不斷改變,這也正是《英雄聯盟》比賽的深奧之處,就像圍棋或象棋等博奕遊戲,即使棋手之間已經對弈了上千年,至今對定石的理解仍有不斷進化的空間,《英雄聯盟》也一樣,職業戰隊比的不只是選手在場上的操作,更多的是後勤組的分析與研究。那究竟什麼是「野核」呢?簡單來說就是除了下路ADC之外,上中輔三個位置都是圍繞著打野選手在進行比賽的,過去我們對打野的理解是偏向支援型角色,比如S8的寧王、S9的小天,都是犧牲自己保住THESHY或DOINB等團隊C位發育,但DWG的理解是S10《英雄聯盟》的核心位置是打野,仔細研究DWG的比賽就可以發現,不管是SHOWMAKER還是NUGURI在兵線控制、偵查眼位等對線的思路,很多時候都不是從追求自己打線舒服的角度出發,而是思考著如何保護CANYON的發育和動向。很多人對DWG的理解是選手個人實力很強,這一點當然是無庸置疑的,再神的教練、戰術組也不可能找五個銅牌選手然後給他們練半年相同的「META」就能拿下總冠軍,但這種思維就陷入了「雞生蛋、蛋生雞」的循環悖論,選手的對線功力自然是奪冠的基本元素,但《英雄聯盟》至今已發展十年,要說選手與選手之間仍存在著像前面提到的S4或S5時的巨大差距,我認為是不存在的。其實DWG也會犯錯,比如本次世界賽小組賽,不管是SHOWMAKER還是NUGURI都曾在對線期間就被單殺的紀錄,對上PGS那場更慘,SHOWMAKER的失誤導致CANYON也送了進去,但DWG厲害的地方就在於,不論戰局如何變化,他們始終都會貫徹自己的那一套打法,套句LPL賽評的點評就是很像一台「精密運作的機器」一般,這也是為什麼其他賽區難以模仿「野核」戰術的問題所在。當DWG在LCK一支獨秀,整個LCK賽區都在執行「野核」戰術之時,LPL或LEC、LCS的後勤組一定也注意到了這個趨勢,但戰術思維這種東西不是把英雄組合拿來照抄就能有成效,舉例來說像葛雷夫這個英雄,他在路人局的勝率其實並不高,因為沒有體系、沒有隊友可以配合他,DWG這台機器可以精準地執行每一個細節,裡面自然有很多KNOW-HOW是外人不得而知的,就像你把台積電整套生產線照樣搬到中國,難道你就能複製出第二個台積電了嗎?G2的輔助MIKYX在被淘汰後參加LEC官方談話節目時坦承,G2在世界賽開打前與LCK、LPL的戰隊練習時才發現「我們的META好像落後了別人三個月一樣」,當時LEC的主流理解是野核真的很重要,但LCK之所以能那樣玩,是因為他們的比賽節奏很慢,LEC這邊喜歡打架、喜歡在對線期殺個你死我活,所以我們不能放棄2v2等小規模團戰優勢,最後給出的答案就是伊芙琳、人馬、死歌這種刷野快又可以GANK的英雄,一直到世界賽與真正主打野核的戰隊交手時才發現打不過,卻已經沒有時間給他們修正了。LPL的情形又不太一樣了,LPL的狀況是抄了、但抄得不夠徹底,之所以會有這樣的情形發生,主要是兩邊的賽區文化有很大的不同,LCK的戰隊是以教練為主,教練設計出了一套META、選手就必須要去適應,就算是FAKER這樣世界級的跨領域知名選手也不能挑戰教練的權威,這與韓國社會上下關係明確密不可分,但LPL這邊是以選手為主,教練會檢視自己手上的可用資源,打造出一套最能發揮五個隊員實力的META。像TES的KNIGHT不會遊走、SN的BIN不會坦克,這是大家都知道的事情,但一直到被淘汰的那一刻都沒有得到改善,所以到了關鍵時刻,比如八強賽TES對上FNC、四強賽SN對上TES,不管是TES、JDG或SN對這套抄襲LCK的戰術都沒有百分之百的自信,LPL最後還是走回了靠選手壓制、打野抓節奏拼團戰的老路子。但我不是說LCK的培育方式一定優於LPL,至少從過去兩年來看,冠軍都是LPL的,而且從觀賞性來看,也是LPL的比賽比較好看,選手與戰隊的個性比較鮮明,反觀LCK很像十支一模一樣的隊伍在比賽,只是比誰的細節處理更好,包括本屆代表LCK出賽的另外兩支隊伍GENG和DRX的打法根本上也與DWG如出一轍、沒有什麼區別,就算DWG今年拿到冠軍,我們也只能說他們更貼近了版本答案,但明年版本變化之後DWG能不能繼續維持他們的統治力,這一點其實我是抱持問號的。因為嚴格來說SN不算一個很強的冠軍挑戰者,他們有著非常明顯的缺點就擺在那邊給對手攻擊,只是對比JDG或TES來說,SN在世界賽中維持了更好的競技狀態才能脫穎而出,上路的BIN雖擁有著極高的個人天賦,但他的英雄池中缺乏坦克或工具人,四強賽唯一拿出了一場鄂爾被完爆,透過第一視角可以看出他連基本的連招都有問題,簡單來說就是不會玩,如此一來叉燒在BP時必須把BIN留在康特位,轉到藍方時甚至必須花一、兩個BAN位來保護BIN,嚴重壓縮了團隊戰術的多元性。下路煥烽與蛇蛇這對組合是SN中最弱的一個點,其實在四強賽的四場比賽裡,煥烽在對線期就已經被JKL完爆了三場,只是JKL不停在團戰中犯下的低能失誤被放大,幫忙沖淡了煥烽與蛇蛇對線的諸多問題,叉燒當然也明白這一點,所以下路組合一直不停在雷歐娜、EZ、燼這三個英雄中間循環,不是說蛇蛇多會雷歐娜或煥烽EZ玩得多好,而是這三個英雄容錯率太高了、不容易死,但DWG的BERYL不是TES的預言家那種拉克絲貼臉Q都能Q歪的菜雞,整個系列賽中,我們甚至可以說他的潘森就是勝負手也不為過。就以第一場比賽來看,DWG選了一個類似TES四強賽最後一場的大招流團戰組合,當時SN的解決方案是採用賈克斯與阿卡莉的衝臉陣,靠著賈克斯在邊線撕裂TES的防線,團戰時鄂爾無法一人限制阿卡莉和賈克斯兩人同時進場切碎後排輸出,當時TES的應對是拿出貪啃奇,想靠吞噬技能保護後排,事後證明你能保護C位一時,但你不能保護C位一世,但DWG的潘森採取了主動頂出去尋找SN的C位單挑的策略,不僅如此,大招的特性更是封鎖住了猴子後期的單帶,對線也完爆了蛇蛇的雷歐娜,BERYL就算玩一個布朗姆,支援也永遠比蛇蛇先到位。相對來說SN的中路ANGEL,雖然不具備ROOKIE或FAKER那種扭轉乾坤的能力,但他是五人中最穩定的一個點,15分鐘前被單殺率趨近為零,而且英雄池很深,鬥士、刺客、團戰法師都能玩,有些人說他拿不出逆命,這其實是錯誤的理解,關鍵是逆命本身是一個「體系英雄」,他必須配合團隊打四一分推才能發揮作用,問題是SN不會打四一分推,這也是SN這支隊伍最大的毛病所在,SN很容易在遊戲中期20~30分鐘左右進入一段迷茫期,明明有著巨大優勢卻不知道怎麼終結比賽、擴大雪球,這一點團隊指揮、主CALL蛇蛇恐怕難辭其咎。蛇蛇出自我們LMS,繼承了閃電狼最後的血脈,所以談到蛇蛇時難免有些於心不忍,持平而論,身為這支年輕隊伍的唯一老將,蛇蛇在步入職業生涯末期的這個時間操作明顯下滑,對線已經很困難了還要兼顧大局指揮,確實強人所難,但本屆世界賽事實擺在眼前,尤其第三場的牛頭原本是選出來康特NUGURI的凱能,結果只能用慘不忍睹四個字形容,我也不認為明年蛇蛇有機會爆種迴光返照,雖然可惜,但也能嘆聲英雄遲暮、時不我予。最後談到SOFM的問題,其實他本身並沒有什麼問題,很多人說SOFM野核英雄玩的不好,但經過前面的解釋大家就應該知道,「野核」是一個概念、一個體系,不是我掏個奈德利、葛雷夫出來就叫野核,全LPL不只SN,包括JDG、TES都沒有徹底貫徹野核這套戰術思維,理由我在前面也說明了,此處就不再複述,從總決賽的BP就可以看出,叉燒教練很清楚SN這支戰隊的短版,想靠野核打法取勝更是不可能,畢竟對手已經玩了這套戰術玩了近半年,所以他很努力的避開敵方強處,想另闢戰場尋找一條新路線突破,只是最後還是沒有辦法打破DWG給的這套「版本答案」罷了。說到底不只是SN,每一年,每一年都有無數的戰隊踏入挑戰這座名為「世界賽」的迷宮,但最後只有一支戰隊能夠成功倖免活到最後,可是就算如此,我們能說那支隊伍所提出的「META」就是最完美的解答了嗎?沒有人知道,雖然RIOT是出題方,但我想他們心中也沒有一個正確答案,說不定在某一個平行時空裡,DWG這套稱霸S10的野核打法被想出了破解之道,最後是另外一支戰隊拿下了S10冠軍也說不定,我們能確定的只有一件事-掌握版本者得天下,等到明年S11再次改版,我們就會再次看到這些戰隊重新再次挑戰這道難題,唯有不斷精進、思考的一方才能勝出。

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Qoo

HOT寫的蠻好的,有的人寫太長只是在寫廢話,作者是言之有物

B8

2020-11-01 15:06:42

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NICE

HOT某些人真的可悲⋯你不想看就別看,不懂人家這麼認真分析,也能酸

B16

2020-11-02 00:44:32

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zeusis08

HOT所以台服的各位朋友看完世界賽後,上中輔會開始圍繞打野幫忙搶資源嗎?還是持續打野不幫就送、廢物打野不做事害我被單殺,讓我們繼續看下去。

B14

2020-11-01 17:58:23 編輯

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handsxsf

我想說的是他們觀眾總愛找藉口,不肯承認就是實力就是被全方面輾壓,只能事後嘴嘴運營版本當遮羞布,說的好像別人天生多一把BF一樣,看到賽前在那意淫4強都LPL,結果被打爛臉開心

B74

2020-11-03 22:07:08 編輯

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快衝阿

四千多個字也太多

B75

2020-11-04 04:19:44

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2 樓

陷落的夢

louon8

GP0

BP-

2020-11-01 16:32:44

說到點上了啊 我覺得講的很好 野核 是目前第一次出現吧? 跟養狼又不太一樣 以往的頂級打野都是圍繞其他核 幫襯的 現在的野核是要其他人來幫襯他 可能很多隊伍的打野選手跟團隊 都沒辦法轉變的這麽快吧 還是想等線上優勢做出來再回頭幫打野 或甚至只是像文章提的 只是選了個野核角色 但他依然不是核蛇蛇的確是有輸 但ad穩定性輸更多我覺得 就有一種 鬼皇跟幻風不在一個等級的感覺 鬼皇這次決賽的系列表現 只能說 穩到爆 有一種無堅不摧的感覺 表現在這個不是下路版本的情況 打出超級存在感 真的猛蛇蛇倒是沒有感受出 對位大差距的感覺 雖然團隊指揮是他 但前幾場也看得出來 其實他並沒有絕對的call權 只是一個方向提供者 還有看其他人願不願意聽 而且他們mic check的部分 其實指揮體系跟團隊溝通是有點凌亂的

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不算第一次吧,就像春季JDG靠Kanavi的野核體系拿到春冠,他的數據在那時也很誇張

B2

2020-11-02 17:36:57

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哭棒號

鬼皇在四強八強的時候明明看起來頗廢的 但決賽能把之前被吹到世界第一燼的幻風屌打真的想不到

B3

2020-11-02 20:37:07

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旋風掃堂嘴

穩比秀需要更多基本功,但打穩的選手本來就很難被注意到,beryl上路露頭,ghost放兵跑去野區看sofm有沒有要來塔殺他那邊真的很好笑,但也透露出恐怖的細節處理

B4

2020-11-02 20:55:36 編輯

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沉思者

鬼皇四強八強哪來的廢....

B5

2020-11-03 12:21:38

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handsxsf

其實世界賽S6和S10的版本選角都很像,都是野核,下路功能AD,上路也是扛,只是S6那時中路是AP大核

B6

2020-11-03 20:34:38

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3 樓

來睡

f0920678323

GP1

BP-

2020-11-02 11:27:13 編輯

這次LPL會輸最重要的點我個人覺得就是LPL是用最弱的第3種子去拚LCK第一種子當然那是因為SN發揮的好 其他兩隊打得不怎樣造成的 但今天SN從本來不被寄予厚望 卻爬到了這位置固然令人讚嘆 但有這結果其實也無可厚非因為SN原本在LPL就不算強隊 至少已水準有達到爭奪世界冠軍這點來講 確實不夠所以會有作者說的那些短版 很合理也很正常這次世界賽與其說SN爆冷 不如說左手表現令人傻眼整個比賽看下來真的讓人覺得..一言難盡 有常常再追TES比賽的觀眾就知道 左手的狀態很不穩定尤其是越大的比賽越是如此 像之前印象最深 某大賽的BO5 左手最後關鍵局跟369互換再上路直接被公爵跟KANAVI打成洞 我那時覺得 可能是左手沒打過這種大賽 才會軟手但這次還是一樣 如果將來每個大型賽事左手表現還是如此 KARASA想拿一個S系列冠軍 真的難了阿水的問題 他很強但不穩很喜歡硬打輸出 大家有目共睹所以很多TES比賽常看到一幕當阿水掛了左手就必須要站出來打輸出但這次世界賽你們也看到了 左手的狀況完全沒了第一中單的制宰力 也就造成今天TES的結局 4強要不是KARSA甚至頂多8強

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Deepblue

SN比JDG和TES弱那是在10月初時可能可以這麼說,但時至S10決賽,SN就是LPL最強

B10

2020-11-03 11:30:05

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Deepblue

為何要強調LPL衛冕失利的原因就是"LPL是用最弱的第3種子去拚LCK第一種子"?

B11

2020-11-03 11:31:22

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Deepblue

LPL就沒又隊五比他們強阿

B12

2020-11-03 11:32:07

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來睡

發揮 人永遠只想看自己想看的 不意外

B13

2020-11-03 13:14:47

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來睡

況且與其說發揮不好 更確切的說法是左手打大型賽事自帶debuff 變成三流中單

B14

2020-11-03 13:19:59

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GP

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4 樓

Pagun

pagun0909

GP10

BP-

2020-11-02 10:12:37

那個版本不是掌握版本 得天下? ?

10

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みどり

不然再來幾個 每年的冠軍造型只有世界冠軍能選

B8

2020-11-02 22:07:30

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みどり

前面被淘汰的隊伍一定提早回家,只有冠軍才能留到最後

B9

2020-11-02 22:07:49

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みどり

冠軍玩甚麼,各服就跟著玩甚麼

B10

2020-11-02 22:08:11

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handsxsf

拿過S賽冠軍的選手每過60秒就有一分鐘過去

B11

2020-11-03 20:35:58 編輯

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一切都有可能

https://i.imgur.com/GV2CIiC.jpg

B12

2020-11-03 22:52:19

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5 樓

紅豆麵包

raymondko

GP27

BP-

2020-11-02 10:56:11 編輯

感覺是很典型的以結果而非過程下結論。。。因為DWG會這麼突出應該不是跟捉住版本有關至少不應該是跟會照顧打野有關SN也是會照顧打野的隊伍類型那個8強飛出去而被忘了的JDG也是對打野很照顧的隊伍事實上大部分的隊伍都是很照顧打野的那為啥只有DWG這麼特別?我覺得就是對線技術跟輔助的差距尤其是輔助這一塊DWG的線上能力無容置疑但其實還不到全面壓制所有人showmaker就輸過線而牛骨力再怎麼壓制上路他最多也就是確保河道的自己勢力,再怎樣也無法對關鍵的下野區,也就是小龍有決定性影響力所以我認為DWG的基礎其實是下路,再接著就是全隊的聯動實際上以Beryl這次的遊走和地圖壓制能力我認為只有G2的mikxy是勉強有跟得上兩三局其他隊伍都是被遠遠甩開剛好內文說到dota,而DWG的打法就是很像現在的dota,某方面說也是回歸初衷說得明白一點,就是輔助進行大量的遊走和視野壓制,盡可能給C位單線經驗並進行地圖的壓制以搶下資源,把地圖資源讓給另一個c位(dota現在雖然幾乎是沒有一級打野的角色,但大部分的c位都是打一打就會進野區發育,反過來也能說每隻carry都是野核)用這種方法搶地圖資源就是很強盜式的打法,因為他不是偷偷摸摸把你野怪吃掉,而是明確地跟你說,這塊野區是我的,你敢來就殺給你看那怎麼決定這塊野區誰的?視野、人員配置,還有角色選擇,DWG就是在前兩項做得非常出色,而主要來源就是Beryl的地圖觀然後我上面也有提到G2的mikxy是能一定程度跟上節奏的,他確實跟到沒錯,然後呢?法王就在下路被ghost單線按在地上磨擦甚至被單殺DWG的下路就是這麼無賴輔助擁有超級強的地圖觀和反野意識(甚至連會戰也發揮這長處),而AD則擁有支持他發揮長處的優秀單線能力所以我是覺得啦DWG真正扯爆的是下路那兩個人,那兩個人就是DWG的基礎他們確保了DWG在下半野區甚至上半野區的主導權,再說一些數據來支持論點Beryl的線外首殺比率是高得離譜,代表他是超進攻性的遊走輔助

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紅豆麵包

[starshining:凡音之起]還有團隊配合和狀態,雖然聽起來很像廢話,但輸贏是看打得好不好不是隊伍強不強,更不是個人能力強不強

B2

2020-11-02 18:46:53

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Alberich ✨

我也覺得1樓很幹,但風向就不是這樣,很多文組還在講理解問題,事實上就是用結論往回推,不管裡面多幹結論還是對的。 今天如果是LPL贏,只要把該篇大部分兩隊名稱對調即可。

B3

2020-11-02 18:47:58

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紅豆麵包

像Gen.G就沒有發揮到下路的對線優勢,所以被g2按著打(雖然發揮好感覺也不會贏),然後TES則是很明顯JKL從八強開始膨脹,用非常糟糕的狀態打遊戲被懲罰

B4

2020-11-02 18:48:06

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ArHaoRRR

ghost我是覺的蠻carry的,雖然不激進不秀,但對線就是壓住你,團戰也是極限輸出

B5

2020-11-02 19:53:22

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蓮華

是沒錯啦 不過韓國選手的對線硬實力也不是今年才有,但是剛好這版本更強調對線所以更契合他們

B6

2020-11-03 12:38:00

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GP

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6 樓

Zy

u9211610

GP0

BP-

2020-11-02 11:11:34

有點不太懂「掌握版本得天下」的結論,因為提到LPL不完全照版本走,可是他前2年也拿冠軍,所以S8、S9也是「版本掌握者」嗎?跟今年的LPL不一樣?還是只是要說LPL今年就是弱無法掌握今年的版本?

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七夜Shino

今年打架拼龍魂版本其實以賽區風格來說是LPL的版本吧 只是現在LPL打架打不贏DWG

B1

2020-11-02 11:48:35

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Zy

如果以另一種角度解釋說同樣是奈德麗跟葛雷夫,DWG能玩得比SN好的話(DWG敢放不BAN,SN不敢),那我倒是沒話說

B2

2020-11-02 13:24:07

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沉思者

sn 打野根本不會奈德麗

B3

2020-11-03 12:24:08

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7 樓

守炻

asuna1015514

GP0

BP-

2020-11-02 12:10:21

對於輔助來說如果旁邊的ad是洞那他如果不是ez這種可以混又有位移技的英雄基本上就會被綁死在下路 很難在地圖上做出視野 這是AD硬實力上的差距造成的

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Noah

coooolazi

GP3

BP-

2020-11-02 12:11:09

一堆屁話 每一季的冠軍隊伍都是掌握強力選手得天下好嗎會戰幹爆對面都塔推光就贏了 三小屁版本 廢話連篇去看看區域賽 LPL隊伍對版本搶物件明顯比較熟悉 DWG只是單純操作輾壓而已

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9 樓

肉肉的

yesterdaykit

GP2

BP-

2020-11-02 14:17:55

分析內容其實很值得閱讀,不過就標題和文末的結論有點兒「廢話」這裡的廢話不是單純眨義,而是想說「他沒帶出任何實際意義」,就是一種套套邏輯「掌握版本者得天下」。那如何得知該隊伍有否掌握版本?就是看他有沒有得天下啊DWG是版本掌握者,為甚麼?因為結果就是DWG奪得冠軍(得到天下)。DWG能夠奪得冠軍,為甚麼?因為DWG就是版本掌握者,不然他拿不到冠軍。再補充,為甚麼說是「廢話」?因為沒有情況會違反這句子「掌握版本者得天下」。你可不可以說輸給A隊的B隊是版本掌握者?不可以,因為A隊贏了B隊,A隊才是版本掌握者。你可不可以說贏了冠軍的A隊不是版本掌握者?不可以,因為得到天下的就是版本掌握者。

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GP

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10 樓

千花千花得第一

moongodg

GP0

BP-

2020-11-02 15:05:22

能贏得比賽的就是冠軍

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GP

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11 樓

月曜

alolis

GP0

BP-

2020-11-02 15:33:34

感覺寫了很多 但是看完整篇沒有這次對決重點我不覺得DWG贏 是因為掌握版本如果說DWG是正確版本 但是SN贏的方法明顯都不是正確版本DWG贏 是掌握了雙方關鍵角色DWG一場卡蜜兒都沒放 SN一場逆命 都沒放打完第一場 SN發現艾希不能放 所以鎖定逆命 艾希 豹女固定ban第二場DWG 嘗試放了燼 雖然下路對線 DWG都是贏但是團戰 幻風的燼跟其他AD就是差了一大截所以第三場開始 DWG鎖定了卡蜜兒跟燼不放第三場 SN以搶代ban搶了豹女 DWG搶了燼 雖然SM 星朵拉對線屌打Angel的阿卡莉 但是團戰阿卡莉就是很難處理打完前三場 SN關鍵角色都被DWG摸透了 第四場 直接卡蜜兒 燼 阿卡莉全封鎖了 SN能在團戰創造奇蹟的角色都沒了只能賭阿Bin 再來驚天一炸 賭輸了就是崩得難看感覺選手心態都炸了 第三場輸贏心態真的差太多了

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GP

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12 樓

people93

people93

GP0

BP-

2020-11-02 16:05:15

如果LCK 版本優勢真的那麼大,那為什麼另外兩隊那麼廢??

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阿宅

geng還在玩ad版本 drx被冠軍教訓 沒很慘吧

B1

2020-11-03 13:58:40

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LV.

32

GP

4k

13 樓

州長

jack022322

GP0

BP-

2020-11-02 16:14:53

karsa都說了 不存在什麼meta問題對於強者來說 能贏就是一切 s8 s9冠軍有照著版本傳統meta走嗎? 沒有lol這遊戲對職業選手來說 只存在著臨場操作狀態不同 角色優劣的明顯度並不如solo q 明顯現在說這些都嘛是結果論,如果今天換蘇寧贏了 說法又會跳來跳去 哪來那麼多廢話?叉燒會選擇相信bin我也大概明白,因為sn本來從小組賽就是靠著上路去滾雪球的sn的短版叉燒會不知道? 不然也不會每場就選容錯率高的下路放生煥風了..跟s5的閃電狼放生nl如出一轍 s5是打中野連動 換到s10叉燒就是做上野連動 如此...差別只在於閃電狼上路根本不會鬥士英雄 而bin是鬥士特強 所以選擇他這個點開始滾雪球叉燒所有的bp都圍繞在選手自信選角和熟悉度去做斟酌 跟lck那種系統式opgg勝率bp相差甚遠

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LV.

14

GP

394

14 樓

緋色雪夜

ainamag

GP1

BP-

2020-11-02 16:57:17

寫了很多,但結論錯了。以四強賽來看,會輸的隊伍大多可以歸納一個問題:對線穿了,就是這麼簡單。SNvsTES 下路穩定穿,其他路站不出來G2vsDWG三線沒個能打SNvsDWG蘇寧唯一贏的那局就是bin對線打穿牛骨力說穿了這版就是誰贏線誰贏。野核版本只是偽命題,也許野核是最終解,但野核對拼關鍵就是誰能入侵野區,反你一組野就差兩組。但兩隻野核要反野,到最後又回歸到誰有線權可以入侵野區。版本問題?不,這版是最簡單的一個版本,完全沒有版本。打線贏線、入侵野區、拆塔賺錢、打(大)龍、贏遊戲。最原始的dota。所謂版本只是角色強弱,說到尾也只是角色池問題、選手實力而已。

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緋色雪夜

那不叫穿線,那我說輸線可以嗎?都一樣。誰輸線推不出去就等輸。

B13

2020-11-02 19:53:34

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緋色雪夜

牛骨力那有小優,你看線不是平就是壓在牛骨力塔下。這版就是誰能推線誰贏。

B14

2020-11-02 19:54:53

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想輕鬆的人

你看得太淺了吧 有線權只是代表你隊伍更有資格去爭搶物件 但你犯失誤對面一樣有可能懲罰你 四強跟決賽都一堆落後拉回的情況 還是在比誰失誤少 你拿的東西多只是容錯更高 不然誰要選後期

B15

2020-11-02 20:42:40

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緋色雪夜

這版本就是誰選後期誰下去。龍魂+預示者一直滾到尾。有龍就有絕對優勢,控齊三龍就能輸多三場會戰,這版本優勢容錯率太高。當然你說JKL只會向前當然幾大優勢也能送。

B16

2020-11-02 20:51:15

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緋色雪夜

野核被反就是硬生生少兩攤,同樣野核很難追上。小龍疊層跟龍魂也是永久,沒了就沒了。

B17

2020-11-02 20:54:23

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LV.

20

GP

4k

15 樓

benioi

sa8517171212

GP0

BP-

2020-11-02 18:25:57

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

應該說版本理解其實每一隊都懂,但執行的好不好也是重點DWG的中上基本上圍繞著打野走,視野布置也是,(Nuguri視野會放在對方石頭人,ShowMaker會放在自己野區的六鳥)但說真的選手實力差距也還是擺在那裡,Nuguri不強,BeryL不會遊走,Canyon哪來的資本去拿預世者,下路更不用說不穩的話Canyon怎麼拿龍版本掌握固然重要,但選手實力跟遊戲理解還有團隊默契才是造就能準確執行戰術跟版本優勢的重點

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16 樓

此文章已由原作者(Deepblue10)刪除

LV.

8

GP

10

17 樓

寶兒

penny892369

GP0

BP-

2020-11-03 01:59:17

我覺得你前面講得不錯,所以很耐心地把後面的文章看完~但我覺得你後面講得有點偏了,很像倒果為因的感覺首先,這個版本以野核為主沒錯,但我不認為是誰抄誰,教練和戰術分析師沒有這麼愛抄別人再來就是這次從四強開始,SN並沒有像你說的在BP上去保護BIN,反而是下路這個位置才是被DWG針對的弱點,BIN不選坦克或工具人,是因為這種角色不是他的最強的類型,而且選卡蜜兒、菲歐拉和賈克斯等中後期角色才能打出突破口.至於決賽沒看到逆命是每次都被BAN,不是showmaker不會用這次冠軍賽,個人的看法是蛇蛇不喜歡玩潘森還有煥鋒冠軍賽打不好,以及G3 SOFM的奈德利打得差,導致G4他們看得出來著急了,很多配合都不是太好.總結來說,就是DWG表現得比較穩定,並不是因為是他們或LCK帶出野核這個概念,如果SN的表現是像那天對TES一樣的表現,要奪冠也是有可能了.

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LV.

48

GP

3k

18 樓

Way

wayway7783

GP0

BP-

2020-11-03 15:22:04 編輯

每次看這種完全沒數據單純靠感覺然後一本正經講廢話的文章就覺得嗯 BO5先拿3盤的人會贏四場打下來場場都三線路壓制 你跟我說DWG 野核強所以贏?單純就是打線 入野 拆塔 拿資源跟什麼版本根本無關下路不能單線撐著 讓SUP 跑來跑去DWG 哪能打這麼侵略中路如果不能穩定壓制或平線哪這麼容易拿龍上路能扛能壓制 才能解放其他路線版本適應?不就單純打線有優勢 所以可以打更多戰術選手角色池廣 所以可以有更多排列組合

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緋色雪夜

正解,DWG單純對線贏擴大到野區贏,那有甚麼版本可言。這版本就最簡單,對線劣勢跑不動/甚至要幫,就吃少一個地圖物件滾優勢。輸線輸到24分鐘還是要接龍魂團戰。

B1

2020-11-03 11:19:48

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3

GP

77

19 樓

SasaYa

areluia

GP0

BP-

2020-11-03 11:22:02 編輯

這次世界賽看來贏線的贏天下贏線的拿資源拿龍 拿諭示者 入侵野區 拿塔皮 甚至主導塔殺 GK拖到20分鐘第四條龍就算對面是發育的陣容 靠著前面的經濟優勢來打團戰不要失誤基本上都不會輸拿到四龍的隊伍基本上都會贏只有少數幾場失利這版本每場都20分鐘左右就在拚龍魂後期發育陣的前面沒發育到就準備爆炸簡單來說就是被GK到幾次就掰掰

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17

GP

24k

20 樓

廢人王

freestyle

GP0

BP-

2020-11-03 17:20:19

※ 引述《u9211610 (Zy )》之銘言> 有點不太懂「掌握版本得天下」的結論,因為提到LPL不完全照版本走,可是他前2年也拿冠軍,所以S8、S9也是「版本掌握者」嗎?跟今年的LPL不一樣?還是只是要說LPL今年就是弱無法掌握今年的版本? 你要這樣理解其實也沒錯,不然怎麼解釋人員完全沒有變動,S9冠軍FPX今年夏季賽戰績直接摔落第八、最後連世界賽都沒擠進去?再換一個角度來看,S9的G2當時雄霸整個歐洲,包辦了LEC春夏兩冠,還在MSI上擊敗SKT拿到冠軍,世界賽八強先斬今年的冠軍DWG、再淘汰傳統勁旅SKT,一路被各大賽評看好,因為他們都覺得FPX是一支「弱化版的G2」。兩支風格、戰術、打法極為相似的隊伍會師S9總決賽,難道你覺得這是純屬巧合嗎?簡單來說,S9是一個積極鼓勵前期小規模團戰,但到了S10前期團戰的收益被大大削減,整體更要求選手的個人對線能力,過去的FPX是一支以中路DOINB為樞紐、上路抗壓、主打中輔野聯動三線支援、追求團戰收益的隊伍,但這個版本的預示者和小龍被提前到了5分與8分出生、加上護甲與生命值也被大砍,這意味著對職業戰隊來說,20分鐘前至少有兩隻預示者、三條小龍要爭奪,仔細觀察比賽就能發現,現在大部份帶傳送的職業選手,尤其是上路最明顯,基本上都是拿來直接傳回線上繼續發育,很少再出現過去那種大家一起飛到下路5打5、什麼4包2的名場面,因為「線權」太重要了,前期人頭的收益遠不及地圖資源,導致支援邊路的風險大大提高,這對FPX來說是一個致命的打擊,因為FPX上中下三名C位,都不是以對線能力著稱的。大家自己在爬分時一定也有相同經驗吧,比如說你玩中路剛升上六級,看到下路一直被壓在塔下還被擊殺了一次,你心很急忍不住過去支援,就算你撿到一個人頭、也或許是下路收了兩個頭,但你一回線會發現對方已經升上七級,然後防禦塔還被推掉兩層皮,簡單來說就是完全不賺,更遑論如果支援失敗,那這個對線是直接可以放棄了,準備15喊GG。S10同病相憐的當然還有好兄弟G2,今年G2的成績也是起起伏伏,只是他們處在一個相對競爭力較小的賽區所以才能出線,那同樣的問題我再問一遍,兩支風格、戰術、打法極為相似的隊伍,一個是S9冠軍、一個是S9亞軍,為什麼在人員完全沒有變動的情形下,今年兩隊一起在淘汰邊緣瘋狂試探?船長、李星、加里歐、艾希、雷歐娜這些FPX擅長的英雄也沒有被削弱呀!說到底不是人變了、也不是英雄變了,重點還是遊戲節奏改變了。S10的比賽節奏大概是這樣的,遊戲前期大家各顧好各自的線、盡可能地爭奪線權,頂多就是上路幫忙打野鞏固上路野區、中路幅射上下路野區、輔助協同打野做好視野、下路乖乖發育不要暴斃,遊戲時間一到5~8分鐘左右,打野這時有兩個選擇,第一:拿預示者,第二:拿小龍,大部份S10的熱門打野英雄都有兩個特色,第一:刷野快速,第二:具有逃生能力,所以打野只要確定上中下路掌握了線權就能自己很安全地SOLO掉預示者或小龍,不需要隊友幫忙。但這裡延伸出了一個問題,不管選擇藍色方或紅色方,比賽時BP至少有一路必須承擔被康特的風險,所以兩邊天然都會丟失至少一路的線權,這就是考驗各隊之間的「運營能力」,怎麼尋找最有利的資源交換與團隊資源配置。比如中期團戰強力的隊伍,前兩條小龍可以視為籌碼選擇放掉,也可以交換預示者加速發育進入自己英雄的強勢期,像EZ、柔依、球女等POKE英雄就是最經典的例子,通常兩邊要等到第三隻小龍才會進入團戰期,聽起來好像很久,但其實一般比賽在17~22分鐘就會進入這個中期階段,現在只要拖到35分鐘左右就已經算是大後期了,過去那種一拖拖50、60分鐘給C位不斷刷錢的比賽已經很少見,整體比賽節奏大大加快。所以前面有人說龍魂版本是打架版本,我認為這個理解是有問題的,其實龍魂版本更像是「前中期運營兼後期打架版本」,因為遊戲前期有很多的地圖資源要置換,相反地,前期人頭所能給的整體效益非常、非常低,只會打架、沒有運營能力的隊伍在S10都走得不遠,最經典的例子就是接下來要談的另一隻前冠軍隊伍-IG。IG沒有運營能力不是秘密,就算是S8他們奪冠的那一年,IG的分均插眼數、場均小龍數也是世界賽,甚至LPL裡倒數前三的,這一點到了S9都沒有任何改變,IG這支隊伍不喜歡插眼,也不太在乎掉小龍,他們的特色就是又快又狠,打架、打架、一直打架,不論是分均傷害、場均擊殺數都是排名第一,在那個遊戲時間平均35分鐘的年代,IG就已經進化到了平均一場比賽只打30分鐘,正所謂「IG永不加班」,也就是因為這樣特色鮮明所以粉絲也多。考慮S7那種大家穩著發育、拖後期,一波團戰定江山的「死人版本」比賽太難看了,所以從S8季前版本開始,RIOT就有意識地不斷增加前中期打架、殺人的誘因,所以S8也被稱之為是「打架版本」,S10選手的對線能力強弱更多是轉化成地圖資源的掠奪,光靠拿人頭或補兵壓制很難滾起雪球,但S8沒有什麼防禦塔護甲、各種屬性的龍魂等策略考量,選手的對線能力是直觀地反射成線上擊殺、壓制對手補兵,靠著一波又一波2v2、3v3的小規模團戰一步一步滾起雪球。但在S8初期這個傾向還不明顯,因為香爐、號令之旗等S7延續下來的輔助裝備影響,S8初期各大戰隊的戰術核心依然是圍繞著下路,擁有強勢AD的隊伍經常可以靠著AD自己一人對線打穿整條線殺到高地,AD的老玩家一定都記得S8暴擊裝備還沒被大砍前,那種農到三件裝出來拯救世界的感覺有多爽,最經典的例子就是當年奪冠大熱門之一的RNG,不靠別的就靠打遍線上無敵手的UZI,我知道很多人討厭他,但你不能否認S8那一年因為版本、個人、團隊等因素,UZI確實是世界第一ADC。這也是為什麼S8的IG就算在LPL春夏季賽常規賽戰績第一,但一直沒被視為是奪冠熱門、評價從來不如RNG、整個S8也沒有在大賽中戰勝過RNG的原因,因為S8季中版本前上路的戰略重要性不高,除了剛重製完成的厄薩斯靠著強大機體能登場之外,一般的常規選擇還是以大蟲子、蒙多、鄂爾等坦克為主,雖然偶爾也有戰隊會拿出船長、達瑞斯、菲歐拉做為後手COUNTER,但效果都不是太好,IG打野NING為了協助JKL對抗UZI,經常必須花大量時間待在下路,沒辦法給中上兩路太多支援,這時IG著名的「三叉戟」戰術還沒有成型。但隨著8.10、8.12一直到世界賽版本的8.19不斷改動,整個遊戲版本越來越傾向殺人、打架與不斷小規模的團戰,首先是眼石和綠打野刀的移除,導致S7一直到S8季中熱門的「控圖型打野」勢微,一旦地圖上沒辦法插滿了眼,前期傷害高、方便GANK、容易越塔的「節奏型打野」自然就會竄起,間接等於救了原本就不太擅長地圖控制、野區心理博奕的NING一命。再來是號令之旗消失、護盾系軟輔與香爐被大砍,加上無盡之刃與吸藍刀也被削弱,暴擊系裝備全面漲價,帶來的影響就是拖慢了後期大核如凱莎、汎、凱特琳等ADC的成型時間,就算成型了也沒有S8初期那麼無解,這讓IG當時最大短版下路雙人組JKL和BAOLAN不需要再承擔這麼大的輸贏壓力,也解放了NING中上遊走的空間。最後是上路生態的改變,也就是因為這個改變,促成了S8的THESHY成為了至今仍為人津津樂道的「天上魔主、人間太歲」,這個改動就是季中版本後新增的預示者破塔功能,這個破塔的效果導致整個野區的攻防重心從S8季初的下路轉移到了上路,加上RIOT在世界賽版本前夕來了一波上路鬥士英雄加強,包括菲歐拉、伊瑞利亞、達瑞斯、卡蜜兒、厄薩斯等,還有8月份重製歸來的「隻影刺客」阿卡莉,節奏打野竄起、下路線權重要性降低、最後再補上上路鬥士加強,至此IG的「三叉戟」戰術才正式宣告成型,迎來屬於IG的版本。當時的THESHY在上路擁有絕對的統治力,畢竟放眼主要競爭對手,包括RNG的LETME、FNC的BWIPO、G2的WUNDER都是「工具人上單」,唯一能與THESHY一爭高下韓國KZ的SMEB在LCK最後一段比賽期間又莫名陷入低潮,過去你可以選個鄂爾龜塔絕食拖時間扛著THESHY等下路出來拯救世界,但現在有了預示者,逼得你不得不跟THESHY正面對線,可是你又打不過他手上一堆切坦克跟切豆腐一樣的鬥士,一旦THESHY或ROOKIE其中一個點肥了,團戰的IG在S8基本上根本是無敵的。談起「三叉戟」當然必須要談到這支隊伍的建隊核心ROOKIE,長期被低估的他在S8的發揮簡直如鬼神一般,不管是G2的PERKZ還是FNC的CAPS只要遇到ROOKIE都被打成了弱智,而且ROOKIE最強大的一點是他不太吃資源,常常犧牲自己的發育去幫助上下路打開優勢,明明沒什麼裝備偏偏能打出最高的輸出,世界賽上能有如此發揮的選手,在我印象裡除了ROOKIE之外就只剩巔峰時期的FAKER了。但等到了S9導入防禦塔護甲機制,IG長期不重視視野、地圖資源等運營層面的弊端就開始一一浮現了,不過這時的IG基本上還稱得上是一支強隊,畢竟你有THESHY和ROOKIE這種選手,天賦就是擺在那邊,如果當年不是FPX阻擋在前,IG說不定總決賽能擊敗G2完成二連霸也說不定,但這對IG是好事?還是壞事?就像日劇《半澤直樹2》裡一句名言「銀行借你錢是幫你也是害你」,因為IG的成績一直不差,包括今年LPL夏季賽,靠著季未一波七連勝最後還是搶下了第五名的位置,所以他們也一直不覺得自己有問題、沒什麼好改變的。但如果你仔細看完IG今年這波七連勝的內容,就會發現這波七連勝其實是建立在「英雄紅利」之上,簡單來說就是賽特、弗力貝爾、亞菲利歐三隻當前版本的強勢英雄,賽特和弗力貝爾刷野快、野區打架強又能GANK,兩隻新「節奏型打野」英雄的登場,解決了IG打野NING季初無法適應新野區改動的毛病,亞菲利歐提供了下路PUFF的穩定線權,確保小龍不會隨便丟失,但就像S8的RNG一樣,這種「英雄紅利」本來就不可能吃一輩子,果然等到季末世界賽版本定案,失去了「英雄紅利」的IG再度被打回原型。數據顯示,S10的IG只要在15分鐘前經濟領先的比賽,勝率高達8、9成,但只要15分鐘前沒有把經濟拉開就很容易輸,說白了,IG還是S8的那支IG,極度強調對線、希望靠前期壓線擴大優勢,無奈遊戲版本早已不是S8的那個版本,前面已經提到過,在RIOT刻意希望加快遊戲節奏、強調中期團戰的改版下,S10的遊戲整體時長平均被縮短了3~5分鐘左右,過去的隊伍面對IG「三叉戟」強大的對線壓力,經常有一路在對線期就被打到崩盤,形成四打五天然劣的局面,但現在純對線的時間被縮短,多數選手只要穩住幾分鐘都可以扛過IG的前期進攻。常看IG比賽一定有同感,S10的IG簡單來說就是一個字「飄」,經常不是大好就是大壞、有一把沒一把的,有些人喜歡把比賽失利全歸咎於選手狀態不佳,確實,IG的「三叉戟」戰術不再鋒利,除了不符合版本之外,選手狀態下滑也是原因之一,尤其是過去被稱為「人間太歲神」的上單THESHY動不動就爆出1/10、1/8的表現變成了「人間下飯神」,但仔細分析THESHY的失誤,總體來說是以「判斷失誤」居多,什麼意思呢?意思就是,如果是「操作失誤」,那我們可以歸咎於是選手的能力不足,比如今年S10總決賽第三場,SN下路煥烽的EZ在團戰時自己跳進DWG上單NUGURI凱能的大決裡給他暈,這是操作失誤,但像四強賽TES下路JKL自己一個人跳出龍圈想一打四,這就是判斷失誤,而之所以會出現判斷失誤,多半跟選手的「心態」有關。THESHY的心態出現了什麼問題?我們不是THESHY,也無法進入他的內心世界一探究竟,但從THESHY過去的幾次直播,似乎可以發現一些端倪,他在今年已經不只一次提到未來退役會馬上回到韓國,但不會再開直播、也不會從事任何與電子競技有關的工作,「躲到一個沒人認識我的鄉下從事農務」,如今還願意待在IG、LPL繼續比賽純粹只是因為ROOKIE,恰巧明年是自己的合約年,很有可能明年打完就直接退役也說不定。其實自出道以來,THESHY一直隱約與電競圈保持一種難以形容的「距離感」,他幾乎沒有任何同圈子的朋友,你也很少聽到他與選手一起聚餐、出遊的消息,甚至連直播排位也鮮少與人雙排,來到中國賺錢那麼多年了中文還是講得七零八落,一切的一切彷彿都在為將來的某一天「裸退」做準備,但考量到THESHY的出身背景,他會有這種想法似乎也不奇怪。THESHY不像SHOWMAKER或NUGURI那樣急於需要證明自己、也不像DOINB或ROOKIE那樣需要靠著《英雄聯盟》賺錢,成為電競選手、甚至拿下世界冠軍對THESHY而言好像只是一段插曲,學音樂的他在離開了《英雄聯盟》之後的人生反而還有更多選擇,畢竟原本家庭環境就不錯的THESHY才20初頭就已賺進數百萬人民幣、登上了其他選手夢寐以求也上不了的舞台,他還有什麼好追求的呢?今年THESHY的表現起浮特別大,但並不是他操作不行、反應變慢了,很多時候更像是THESHY不在那個「競技狀態」內了,這就好像你一邊與室友、女友講話,一邊打積分賽一樣,固然操作還在,但經常會不由自主忽略掉很多小細節,所以特別容易出現「判斷失誤」,可是即使如此,THESHY今年依然入選了由媒體、教練和玩家票選的LPL全明星第一隊(附帶一提,SN先發五人連三隊都沒上榜),但這也正是IG管理層的兩難之處。你說THESHY狀態不佳,偏偏你又買不到一個別說超越、至少同水平的上單選手,你說THESHY狀態不佳,但有時候他又會爆種迴光返照大殺特殺,你說THESHY狀態不佳,但他就是有觀眾緣、粉絲多,種種因素加在一起更令IG無法對上單位置做出任何改變。S9世界賽開打前夕那年,我也寫過有關FPX的專文,預測他們能成為S9的冠軍,當時很多人聽到LWX、LQS、TIAN等選手的名字,都以為他們是從哪裡忽然冒出來的超級新人,其實不然,相反地,FPX先發五人除了TIAN之外,剩下四人都是在LPL、LDL打滾多年的老將,那為什麼以前你沒聽過他們的名字?當然是因為成績不佳、表現不好呀!那為什麼總有人會以為一支隊伍能奪冠,一定是隊上五人實力極強、英雄池極深?難道FPX算過黃道吉日,算出S9那一年LWX、LQS、GIMGOON會爆種變身超級賽亞人?然後一到S10就馬上退化成三葉蟲?當然不是呀!那你說FPX、IG不知道自己S10戰績不佳的問題在哪嗎?如果說各大賽評、分析師甚至連我這種路人甲都知道問題在哪,這些每年坐領高薪的教練團、後勤組能不知道嗎?但這就像棒球選手的投球、打擊姿勢一樣,有些毛病不是說改就能改掉的,尤其越是優秀的選手越容易形成「肌肉記憶」,外人看起來都一樣是接球、傳球,但你叫一個一直守一壘的選手突然去守三壘,守得起來才有鬼!FPX在常規賽最後四場裡一共嘗試了 八種不同的陣容,但贏不了就是贏不了,種種跡象都顯示FPX這支戰隊已經失去了遊戲的節奏、找不到勝利的方法,過去DOINB擅長的前期瘋狂支援遊走或者後期大核死命刷錢在這個版本都行不通,FPX令人難過的地方是他們很努力了,但選手的天賦就擺在那,DOINB夏季賽在全聯盟中單位分均輸出排第五、KHAN在上單中排第十、LWX在下路AD中排第十八,野區的視野與資源掌控排名全聯盟第七,打野TIAN動不動就被KANAVI、KARSA、SOFM、PEANUT這些擅長野核的選手壓個五、六級,不像IG還可以吃天賦,失去了「體系」的FPX連ES、RW這種弱隊都打不過。IG就更令人搞不懂了,他們知道自己過於依賴線上壓制、前期優勢贏得比賽,拖到中後期就打不過,IG想出的解決方案是什麼?我們再打更兇一點吧!賽季尾端瘋狂掏出什麼杰斯、路西恩、復仇之矛,連幾百年沒上過場的劫都跑出來了,別的不說,我就問你嘛!你如果打積分看到隊友拿出什麼上路路西恩、打野李星、中路沙皇、下路復仇之矛、輔助塔里克,你的第一個想法是什麼?我是覺得如果路西恩或下路沒有打穿對手,那到15分就直接準備投了吧!而這就是IG在決定是否能進入世界賽的生死局中拿出的陣容,你說這支隊伍是不是有病?前面就已經說過了,選手的個人天賦絕對是奪冠的基石,但這就像「雞生蛋、蛋生雞」的悖論一樣,如果只要選手夠有天份就能奪冠,那只要夠有錢、買齊全世界最強的五個位置的那一隊就一定能奪冠不是嗎?但這種說法不能解釋為何歷屆的銀河艦隊最後總是拿不到冠軍?為何大部份奪冠後離開SKT體系的明星選手表現都差強人意?為何平均22歲的「高齡戰隊」FPX能拿下S9冠軍?天賦論更不能解釋今年LPL的SN為何能殺入總決賽!最後我再重複一次《英雄聯盟》發展至今已有十年歷史,選手與選手之間的實力早就不像S3、S4那樣有著巨大差距,就像籃球、棒球、美式足球等任何的職業運動一樣,奪冠除了運動員的天賦、運氣外,教練、後勤、戰術等場外因素同樣也是缺一不可,能夠殺入職業競技的選手,誰不是個天才少年呢?

0

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可惜我太善良

TLDR

B1

2020-11-03 17:32:15

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緋色雪夜

選手與選手之間的實力差距不大?那就不會有人穿線吧。DWG就是憑實力貫穿所有隊。

B2

2020-11-03 20:59:07

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寶兒

我還是覺得總冠軍賽SN和DWG都有可能贏,就只是當天DWG狀況比較好,SN的AD失誤太多,G3 SOFM的奈德利打很差,真的不是你說的版本問題導致DWG最後打敗SN...

B3

2020-11-04 23:36:12

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